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腾讯集团副总裁程武发表演讲:探索游戏未知边界

来源:棋牌游戏 发表时间:2019-05-01 23:42我要评论(0) | 我要分享:

腾讯集团副总裁程武发表演讲:探索游戏未知边界

  2017年度中国游戏产业年会今日正式在海南海口开幕,国家新闻出版广电总局、中国音像与数字出版协会等领导,以及国内多家游戏企业高管均出席本届年会。

  腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武在会上发表题为《探索游戏未知的边界》的主题演讲,全文内容如下:

腾讯集团副总裁程武发表演讲:探索游戏未知边界

  尊敬的各位领导、业界同仁、媒体朋友们,大家上午好!

  很高兴跟大家在风景宜人的海口相聚! 此时此刻在岛的另一端——三亚,腾讯棋牌盛典也在如火如荼地进行。除了专业的棋牌选手、围棋大师,众多学术机构的专家、公益组织的代表和一线的娱乐明星也参与其中。基于棋牌赛事,大家共同关注和参与的,还有以围棋AI为代表的人工智能,以及慈善公益方面的创新探索。

  棋牌,作为普及最广的传统游戏之一,在互联网时代,不仅焕发了全新的生命力,而且也正在为社会带来超越游戏本身的更多价值。其实,不仅仅是棋牌,更多的网络游戏,尤其是移动游戏,正随着移动互联网的发展,快速渗透到大众的生活当中,成为一种人人都可以随时接入的主流娱乐方式。

腾讯集团副总裁程武发表演讲:探索游戏未知边界

  经历二十多年的快速发展,如今中国已成长为全球最大的游戏市场,而且还继续处在高速的发展中。我想在座的各位应该都会认同,在可预见的未来里,游戏一定会获得越来越多的关注,也一定会扮演越来越重要的角色。

  所以,作为全球领先的游戏开发和运营机构,一家希望用科技和文化持续为用户创造价值的互联网公司,腾讯其实一直在思考,我们应该如何超越现有的经验和认知,去开拓游戏未来新的边界?游戏作为最生动、最有参与感的数字文化产品,能够给我们的社会带来哪些全新的价值与可能?下面是几点我们的思考,与大家一起交流和探讨:

  探索品类边界:寻找下一个创新玩法

  过去几年,以PC端的《英雄联盟》和移动端的《王者荣耀》为代表,MOBA品类凭借很好的平衡性、竞技性以及腾讯更多赋予的社交性,成为最为流行的游戏玩法。同样,最近大家比较关注的,俗称“吃鸡”的战术竞技类游戏,也是因为玩法创新,引发了市场的极大关注。从整个游戏产业发展历程来看,可以说每一个创新玩法的出现,都打开了全新的空间,并持续推动游戏行业向前发展。

  关于这一点,腾讯有非常深刻的体会。十年前,当国内还是MMORPG游戏一枝独秀的时候,腾讯正是通过细分市场战略,以及自研与代理并重的方式,才有了《英雄联盟》、《穿越火线》、《地下城与勇士》、《QQ炫舞》、《QQ飞车》等一系列引领新细分市场的头部端游产品,从而进入了快速发展的轨道。

  进入移动互联网时代,基于同样的思路,腾讯也打造出了“天天系列”、“全民系列”、《火影忍者手游》、《王者荣耀》等多种品类的自研手游精品,推出了《纪念碑谷2》、《魂斗罗:归来》、《剑侠情缘手游》等众多代理精品。

  持续的细分市场探索和布局,不仅为用户提供更多元的游戏体验,也为行业开拓了许多新的空间。未来,腾讯希望能与全球范围内所有伙伴一起,通过对新技术的持续投入和玩法创新,不断探索和开拓下一个创新品类,为中国乃至全球用户提供更多创新的体验。

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  探索产业边界:基于泛娱乐生态共融共生

【责任编辑:admin】

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