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腾讯游戏以精品布局全终端 探索IP跨界共生

来源:棋牌游戏 发表时间:2019-05-01 23:41我要评论(0) | 我要分享:

2015年3月30日,“UP2015腾讯互动娱乐年度发布会”在北京国家会议中心举办。作为“泛娱乐”产业潮流的推动者和最具规模的互动娱乐服务提供商之一,腾讯互动娱乐(下称腾讯互娱)在本次发布会上系统发布了涵盖游戏、动漫、文学、影视等互动娱乐业务的系列重磅消息。旗下游戏、动漫、文学、影视四大业务的首度集体亮相和融合共生式的布局,标志着腾讯互娱在业务版图逐渐完整和多元的基础上,开始真正围绕明星IP的打造,做更系统和深入的探索,尝试构建一个让想象力自由表达的泛娱乐新生态。

图1:腾讯集团副总裁程武:构建泛娱乐新生态.png

腾讯集团副总裁程武:构建泛娱乐新生态    

继腾讯动漫、“腾讯电影+”、阅文集团等泛娱乐品牌业务在上午环节相继亮相后,同为腾讯互动娱乐旗下子品牌之一的腾讯游戏业务则集中在下午发布,以年度关键词“超越”为线索,腾讯游戏旗下2015年一系列精品大作动态、全新游戏产品正式曝光,“中国科幻文学领军人物”、《三体》系列小说作者刘慈欣,中国畅销作家&《盗墓笔记》作者南派三叔、7次围棋世界冠军得主古力先生,00后新生代偶像组合H2K等也先后对外公布最新重量级合作。    

与往届相比,今年腾讯游戏持续深耕精品游戏布局,在完成PC端、移动端布局后,将触角衍生到电视游戏、主机游戏等更多全终端领域,《无尽之剑》、《神之浩劫》等主机游戏开始试水中国市场;在备受关注的移动端《地下城与勇士》等11款手游新作,包括横版格斗类等,持续延续细分市场品类扩充战略。在传统强项PC端,腾讯游戏也发布了《全职大师》端游新品,《暴风王座》、《书剑恩仇录》、《尸兄》、《寻龙诀》等4款页游新作。    

而在泛娱乐IP跨界方面,腾讯互娱认为IP打造除了垂直内容领域的生态构建,还在于不同内容领域融通共生的生态体系。因此,在游戏业务发展方面,腾讯游戏也逐步加强游戏与文学、动漫、影视业务的共生融合。在发布会现场,腾讯互娱首次对外界公布了全新泛娱乐明星IP打造模式的首个实践案例《勇者大冒险》,首次采用“在一个世界观内核的基础上,多领域平行演绎,同时互动共建同一明星IP”的IP构建模式,为用户提供全方位的互动娱乐体验。    

展望2015年,腾讯游戏已经基本形成“端游+页游+移动游戏+电视/主机游戏”的全终端格局,通过精品大作持续精耕细分市场,逐步探索泛娱乐业务共生,腾讯游戏将为广大中国玩家提供更加优质的游戏体验。

图2:腾讯互娱刘铭(右)邀请刘慈欣作为“想象力架构师”.jpg

腾讯互娱刘铭(右)邀请刘慈欣作为“想象力架构师”    

腾讯移动游戏    

腾讯互娱移动游戏产品部总经理刘铭表示,2015年,腾讯移动游戏将继续延续细分品类扩充战略。发布会上,腾讯移动游戏一共发布了11款手游新品:《星河战神》、《天天传奇》、《脑力达人》、《英雄杀》、《保卫萝卜3》、《奇迹暖暖》、《石器时代》、《地下城与勇士》、《无尽之剑》、《火影忍者》、以及一款代号为“1.76”的神秘产品,分别涵盖了飞行射击类、RPG类、休闲益智类、桌游类、塔防类、换装养成类、回合RPG、以及横版格斗、ARPG、格斗等细分品类。    

除去品类细分满足不同用户需求,腾讯移动游戏产品在今年也开始尝试“有代入感的故事”。当日,被誉为“中国科幻文学的领军人物”、《三体》系列小说的作者刘慈欣也以腾讯移动游戏“想象力架构师”的身份出席发布会,与刘铭一起畅谈腾讯移动游戏未来,现场刘慈欣也展示了他为《雷霆战机》新版本撰写的脚本与视频。    

在新渠道拓展上,腾讯移动游戏今年开始将与华为、三星、HTC等多家重量级终端厂商达成战略合作。

图3:《无尽之剑-命运》移动和主机两大版本.JPG

《无尽之剑-命运》移动和主机两大版本    

《无尽之剑-命运》    

【责任编辑:admin】

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